Pointing: coordinates, boxes and camera geometry
Getting a position out of a model, as a point, a box or a left-right number, checking it in plain code, and turning pixels into angles and floor distances with a simple camera model.
Táto stránka ešte nie je preložená, preto je zobrazená v angličtine.
Táto lekcia je súčasťou plateného kurzu. Prvú lekciu každého kurzu si môžeš prečítať zadarmo.
Objednať e-mailom15 €Do jedného dňa ti pošleme platobné údaje (prevod alebo PayPal) a hneď po platbe ti súbory pošleme e-mailom.