Pointing: coordinates, boxes and camera geometry
Getting a position out of a model, as a point, a box or a left-right number, checking it in plain code, and turning pixels into angles and floor distances with a simple camera model.
Ta strona nie jest jeszcze przetłumaczona, dlatego jest po angielsku.
Ta lekcja jest częścią płatnego kursu. Pierwszą lekcję każdego kursu przeczytasz za darmo.
Zamów e-mailem15 €W ciągu doby odpiszemy z danymi do płatności (przelew lub PayPal) i zaraz po płatności wyślemy pliki e-mailem.