Pointing: coordinates, boxes and camera geometry

Getting a position out of a model, as a point, a box or a left-right number, checking it in plain code, and turning pixels into angles and floor distances with a simple camera model.

50 min

Ta strona nie jest jeszcze przetłumaczona, dlatego jest po angielsku.

Ta lekcja jest częścią płatnego kursu. Pierwszą lekcję każdego kursu przeczytasz za darmo.

Zamów e-mailem15 €

W ciągu doby odpiszemy z danymi do płatności (przelew lub PayPal) i zaraz po płatności wyślemy pliki e-mailem.