Pointing: coordinates, boxes and camera geometry
Getting a position out of a model, as a point, a box or a left-right number, checking it in plain code, and turning pixels into angles and floor distances with a simple camera model.
Ez az oldal még nincs lefordítva, ezért angolul jelenik meg.
Ez a lecke a fizetős tanfolyam része. Minden tanfolyam első leckéje ingyenes.
Rendelés e-mailben15 EUREgy napon belül válaszolunk a fizetési adatokkal (átutalás vagy PayPal), és a fizetés után azonnal e-mailben küldjük a fájlokat.